第6章 世界编辑器

对于游戏的发展史,陈天材是烂熟于心。
但是做游戏是有风险的,有时候公司的逐利很容易和监督产生矛盾。
无论世界编辑器怎么制作游戏,美术和音乐素材可不是凭空出现的,陈天材可不擅长这两个方面的东西。
不过他还是按耐住激动的心情,确认道:
“很满足了。”
他们不但开创了一个伟大的系列,而且拿出来的作品都是留在游戏史上的丰碑。
“白云!”
陈天材咽下嘴里的包子,答道:“学到挺多的,准备开始做了,刚才在想该不该辞职专心做游戏。”
“沙滩!”
顾名思义,就是可以编辑世界的工具,而每一个游戏对于玩家来说,不就是一个崭新的世界一样么!
这样的话,陈天材要做的工作和大型工作室的监督一样。
与此同时,本来平面的蓝色光幕开始倾斜,带来一种立体感。
实验进行到了这里,陈天材才觉得有些困顿了,看了下时间,已经是半夜三点五十分了。
监督一般不和图书参与具体的开发工作,而是提供游戏的开发方向,已经开发过程中的指导,最后游戏做出成品以后,还要负责最后的修改方向,甚至还包括宣传运营。
少年刚和喜欢的女生在一起是什么样的心情?
光团持续高亮了一会儿,像是在思考一样,然后答道:
陈父脸色一正,看着儿子很郑重地问道:“你是真的想做游戏?”
“一片巨大的湖泊,里面有一条大鱼正在水面上进进出出。”
“可以帮您做游戏。”
况且就算做好了游戏,你总得上传到现实网络上,不然怎么卖来赚……
不过这种行为肯定也是为了利益,但能做出这一步,陈天材觉得已经很了不起了。
陈父放下筷子,瞅了一眼儿子心不在焉的样子,说道:“是不是做游戏的事情?你在游戏公司呆了半年了,学到什么经验了?”
“蓝天!”
这句话像是一道春雷一样炸在了陈天材心里。
“是的!”陈天材点了点头,目光https://m•hetushu.com.com很坚定。
……
“在想什么呢?”坐在对面的陈父看到儿子出神的样子,开口问道。
可世界编辑器显然是能解决程序代码这个大问题了,美术和音乐他完全可以去游戏开发者论坛找代工,到时候多把把关是差不多的。
世界编辑器确实很好用,昨天晚上实验过之后,陈天材觉得它比游戏引擎先进多了,最起码没有程序代码这条鸿沟,完全像是一个画布一样,任由他创作。
陈天材当然满足,他本来的打算是开始硬磕代码,做自己的游戏,这条路没个一年的时间,不会见一点水花。
坐在饭桌上的陈天材啃着包子,喝着稀饭,开始思考该不该辞职专心做游戏。
“是的,而且更智能,您可以像搭积木一样制作出游戏。同时支持手动操作,还有语音或者代理操作。”
“你别插嘴。”陈父在家里很有威严的样子,止住了妻子的抱怨。
很多国际大厂更是把自家的游戏引擎当和-图-书做行业竞争核心,根本不会出公众版让他人使用。
小岛秀夫最终因为和科乐美的矛盾出走,他一手创造的合金装备系列却不属于他,只能拿出颇受争议的《死亡搁浅》。
最起码,这两年在国内掀起的单机游戏开发热,就完全离不开虚拟引擎的功劳。
小孩子得到喜欢了很久的玩具是什么心情?
这条更复杂的指令没有难倒世界编辑器,蓝色光幕上出现的东西都照着陈天材的指令行动。
“是不是和游戏引擎差不多?”
这时陈母端着碗加入了饭桌,刚好听到陈天材想辞职,有些愠怒地抢话道:“本来就怎么想让你去游戏公司,听起来就不务正业。果然!现在都不想工作了,玩了二十年还不够,还想浪费多少时间进去?”
“世界编辑器能做什么?”陈天材立刻发问。
巨大的疲倦让他打了几个哈欠,很快进入了梦乡。
“啊!没什么。”陈天材回过了神,喝了一口稀饭。
“网络交互方式呢?它怎么和现实网络和_图_书交互,要知道很多数据是需要相互转移的。”陈天材想到了一个盲点,立刻问道,而这也是最重要的问题。
呸!分享快乐。
“当然,这会慢一点。”光团补充道。
“智能助手。”
如果把开发游戏环节的其他工种称作士兵,那监督就像是将军一样。
“世界编辑器可以和现实网络进行交互,为了不弄跨您周围的网络,它可以采用符合标准的方式。”
陈天材意念一动,一个淡蓝色的光团就出现在他的视野右上方。
“您好,我能帮您什么?”淡蓝色的光团闪烁了几下,清脆的童声响了起来,很乖巧的样子。
世界编辑器……
陈天材听得微微一笑,母亲一向如此,其实要是自己坚持的话,她多半也会放手,所以心里根本不在意她的唠叨。
陈天材兴奋地试着输入一些指令,然后世界编辑器上就开始出现这些事物的立体形象,只不过这些事物的形象有些死板,像是一个个砖头组成的一样。
第二天早上被闹钟吵醒后,陈天材发和-图-书现自己的精力还挺旺盛,根本没有出现修仙后遗症。
不过这种职位只在游单机戏产业比较发达的日本出现,监督的另一个名字也被称为——明星制作人。
就算如此,游戏引擎也需要大量的时间学习。
“潮水!”
陈天材想通此节,差点从床上跳起来。
大概和现在的陈天材差不多。
而且很多监督都是游戏文本的撰写者,或者说监督就是开发团队的大脑。
想到这一点,陈天材觉得E社还是有一点好的,一直把自家的虚拟引擎面向公众,甚至还在自家的商城大力推广。
宫崎英高虽然没啥大事,但总是在神坛上下滑动,想来也是很累的。
世界编辑器!
毕竟几mb的代码打起来算是轻松,可几GB的代码就不是追求效率时代该做的工作了。
小岛秀夫,宫崎英高,青沼英二等等都是明星制作人。
早期的游戏也都是一行行代码拼凑的结果,到了3D时代经过技术革新后,才创造出来游戏引擎这种框架,可以大大减少制作游戏的时间。
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