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第300章 给玩家选择
第301章 英雄救美的《暗黑2》
第302章 舆论压制
第303章 游戏做成,方分输赢
第304章 设计装备系统
第305章 夏瓷的新魔法
第306章 又鼓起一把力气
第307章 寻找专才
第308章 参与进去
第309章 这个社会讲究交换
第310章 替她出头
第311章 罗彩球父母的转变
第312章 做他一个人的小狐狸
第313章 局外人的看法
第314章 如何对抗《暗黑2》
第315章 两款不同的游戏
第316章 自由度更高的游戏
第317章 原来是好事啊
第318章 设计随机性的玩点
第319章 雏形做成
第320章 ARPG游戏中的时间线
第321章 卡马克希望的合作
第322章 宣传即将开始
第323章 这是一个全套啊
第324章 宣传的效果
第325章 新的盈利点
第326章 怎么让玩家为时装付费
第327章 给予陌生人的机会
第328章 组织游戏测试
第329章 选择的乐趣
第330章 两个公司的真正差别
第331章 多人模式的设计
第332章 挖深潜力
第333章 用游戏改变世界
第334章 五月一日
第335章 这居然能赚钱?
第336章 人气变现
第337章 推广员无处不在
第338章 《我的抗日》正式完结
第339章 销量后劲十足
第340章 不被看好的油画
第341章 更依赖他了吧
第342章 拍卖画作
第343章 喊价和发展新市场
第344章 借钱
第345章 时间过得可真快
第346章 准备随便做个空战小游戏
第347章 便宜不廉价
第348章 理念的全面冲突
第349章 “资源、建设、战斗”
第350章 策划送审
第351章 做两个版本
第352章 要做现象级的游戏
第353章 歼九战机
第354章 玩火
第355章 怎么可能
第356章 这货能飞?
第357章 超强的游戏周边
第358章 盈利前景
第359章 总政过审
第360章 如何打造强势文化
第361章 王不负从不走钢丝
第362章 《空战先锋》
第363章 话题性
第364章 游戏性验证
第365章 没有最好,只有最合适
第366章 不是快乐的游戏么?
第367章 顾虑得更多了
第368章 二次创作
第369章 游戏教学
第370章 准备参加E3
第371章 真正玩点
第372章 横生一枝节
第373章 拖延症
第374章 抗议者
第375章 气炸了
第376章 最好的展位
第377章 E3西区
第378章 E3南区
第379章 代理《空战先锋》
第380章 还是自己人仗义啊
第381章 韩国人的野望
第382章 寻找代理人
第383章 期待已久
第384章 新的游戏类型
第385章 关注力之争
第386章 宣传效果
第387章 最恐怖的大怪物
第388章 稀奇的事情
第389章 要死要死
第390章 好多小心思
第391章 搬去南区
第392章 不可接受!
第393章 索尼帮忙打板子
第394章 美国之行算是结束了
第395章 最后逛一逛
第396章 这不是芹菜么
第397章 三千多个单词
第398章 传播效应
第399章 背水一战
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